Arvutimängudele maailmade loomise meetod (2. osa) 12.08.2002 Kirjutanud: Siim Kinnas Artikli teises osas võtab Siim alustatu kokku ja lisab viidetega illustreeritud tähelepanekuid sellest, mida ja kuidas teistes mängudes tehtud on.
Arvutimängudele maailmade loomise meetod (1. osa) 11.08.2002 Kirjutanud: Siim Kinnas Kaabli maailmade modelleerimise eest mitmendat vastutav Siim Kinnas jagab teiste mängukirjutajatega oma kogemusi. Lugedes tasub tähele panna, et silmas on peetud siiski seiklus- ja rollimänge (mida Kaabel on), mitte kiiret ringi jooksmist ja tulistamist (mida ta ei ole).
|