Tegelaste juhtimise võimalused 30.07.2002 Kirjutanud: Dan Bogdanov Mängul võib olla ju stsenaarium ja puha, kuid kui mitte keegi seda stsenaariumit ei järgi, ei ole sellel ju mõtet. Seega tuli luua süsteem teiste tegelaste (ja teatud tingimustes ja mängija enda) juhtimiseks.
Dialoogisüsteemi prototüüp valminud 13.07.2002 Kirjutanud: Dan Bogdanov Lõpuks ometi on testimisjärgus "Kaabli" dialoogisüsteemi Java-keelne prototüüp. Pärast testimist viiakse see mängu sisse ning mõne aja pärast võib "Kaablis" juba näha suhtlevaid tegelasi.
Dialoogisüsteemi planeerimine 03.02.2002 Kirjutanud: Dan Bogdanov Kaabli planeeritav dialoogisüsteem erineb keskmise seiklusmängu omast mitmeti. Peamiselt põhjustab seda mängu enese lahendus, mis moodustab hübriidi 3D-mängude kiire ja otsese tegutsemise, mida demonstreerivad hästi FPS-tüüpi mängud, ja seiklus- ning rollimängude dialoogi vahel...
|